Tengami for Mac Review

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2014年 iOS 平台有四款解密游戏给我留下了深刻印象:「纪念碑谷」,「The Room Two」,「LIMBO 」,还有今天要介绍的「Tengami」。

这四款游戏有许多共通的关键词,比如说:「需要动脑筋」,「装置设定」,「画风标新立异」,与「纪念碑谷」相比, 由于游戏风格的局限,Tengami 游戏里少了一些机械装置摆弄能给人带来的操控乐趣,但美术设计绝对是这四款中最牛逼的,整个游戏场景被「束缚」在了一个经典的日本浮世绘风格折纸画册里,无论是在 iOS 还是 Mac 里你只能通过单击或三指滑动这些简单的操作来打破一个又一个的场景解密,整个画面是不能用触控手势来进行立体审视的,Frank 只能从每一次场景折叠,展开的动画中获得操控刺激,这或多或少会打击玩家的「主观能动性」,而且 Frank 在玩耍的时候会不自觉的忘记自己要干什么,而是漫无目的驱动着武士一起和我欣赏这唯美的日本山水景色。

Mac 版有啥新鲜东西?

Tengami Mac 与 iOS 版没有太大区别,依然是三个章节的设定,有些令人失望,希望开发者能在今年推出新的章节,即时要收费我也不介意的,哈哈。

但受益于屏幕的优势,Frank 可以在更大屏幕下欣赏日本山水画了,同时,可以通过 iCloud 在 iDevice 和 Mac 下同步游戏进度,这也算一个还算贴心的功能了。

Mac 客户端窗口默认尺寸是 720×472,你可以到游戏 Menubar 里找到这一项勾选上就能让窗口全屏:

Tengami 怎么玩?

由于不能对场景进行立体旋转,所以从用户的角度来看,镜头只有远近两种,所以导致游戏的节奏略显缓慢,解密的目标通常需要跨越多个折纸空间才能找到,没有些耐心你是玩不好的,游戏里设计了很多障碍,通常会隐藏在一个需要用折纸方式反复调度才能找到的场景中,比如,你要过河,到达对岸,那么你就要将河「折起来」,而纸片下面就隐藏了帮你通过的小径,这么说来有些直白了,对于还没有玩过的同学你就当成无意的剧透好了。

游戏提供了简单的提示功能,左上角显示「问号」时可点击查看,你也可以选择关掉,给自己制作难题?遇到可以折叠的场景时,会自动显示白光圈提醒你,比如下面这个场景,有三个不同建筑隐藏在折纸中,操作起来很简单,在 Trackpad 上三指同时滑动就能折叠。

至于如何寻找目标或解开谜底,Frank 就不在这里介绍了,说的太多就没有乐趣不是。。如果你实在过不去这关,大可到官网上看 Walkthrough,就是游戏攻略啦,国内 App 站都对三个章节的攻略进行了文字解说,也真够敬业的!佩服!

团队介绍

最后 Frank 来谈谈 Tengami 的制作团队,他们来自英国,叫「Nyamyam」,组建于 2010 年末,你不会想到他们的开发主力是一个叫 Jennifer 的德国妹子,而美工设计是日本人 Ryo(我们要赞一下这位同学精湛的画风,人家把民族艺术完美的表现出来了!),另外一个是土著英国人 Philip,他们三个之前都是游戏公司 Rare 的同事, Tengami 在 2012 年就开始开发推广,直到 2014 年才上架 iOS,如此长的开发周期可以看出团队打造精品游戏的决心河毅力,另外值得一提的是游戏的背景音乐,与日本传统音乐紧密结合,非常唯美耐听,你可以在 iTunes Store 上购买游戏的原生专辑「传送门」。

Tengami for Mac

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